-
發表於:2024-03-13
1、千姬打火增傷,御魂堆高攻擊,配合大招拔錘子無敵收割。2、縛骨清姬高輸出,三技能鎖拉條鎖回血,蛇靈回收以後三技能殘局無敵。3、鬼王酒吞童子免控,推條能力可以和各種體系結合,即使啥事都...
-
發表於:2024-01-14
增強百分之八。目前逆戰中比較強力的伴生聖靈就是安娜了,安娜的被動技能可以增加百分之八的傷害。在逆戰殭屍模式中,很多人會用安娜闖關。...
-
發表於:2024-01-10
5%逆戰裏的伴生靈海拉在釋放出積極專業技能之後,給遊戲玩家提升一個增傷buff,本身就有5%,其周邊每提升一個同伴會增傷1%...
-
發表於:2024-04-05
問題增加3000點傷害。溫迪則是雙風帶狗,一般搭配雷火、凍結隊補水元素,你要是砂糖萬葉帶雷火怕是人都要麻了,但是這是溫迪的配隊思路,爲什麼,因爲控怪啊,超載不炸飛啊,怪物被控=0輸出0威脅,這...
-
發表於:2024-03-29
1、千姬打火增傷,御魂堆高攻擊,配合大招拔錘子無敵收割。2、縛骨清姬高輸出,三技能鎖拉條鎖回血,蛇靈回收以後三技能殘局無敵。3、鬼王酒吞童子免控,推條能力可以和各種體系結合,即使啥事都...
-
發表於:2024-03-02
附加傷害和增加傷害是兩種不同的機制啊。附加傷害指的是一個角色,他在打出一段傷害的時候,會同時冒出很多傷害,這種機制的來源大部分是角色自帶被動,少數來自於武器和命座,增加傷害就是簡單...
-
發表於:2024-01-15
不增傷。溫迪大招的傷害來源有三個種類來源,分別是「風系自己本身傷害」,風系技能會產生出來的「擴散傷害」以及除了風元素以外的兩種不同元素碰撞時會得到「元素反應傷害」來源,而大招則...
-
發表於:2024-04-06
意思就是在原來傷害的係數上再乘以增幅的係數作爲最終係數。傷害增加是一種傷害屬性,在裝備上的詞條顯示爲“攻擊時,增加xx%傷害”。...
-
發表於:2023-12-30
增程器對電池沒有傷害。增程器可以保護電池:電池損壞主要是由於電池充放電過度造成的,而增程器可以避免這兩種情況,所以安裝增程器不會傷害電池,實際上反而會保護電池。首先,電池的致命傷是...
-
發表於:2024-04-08
首先貓貓沒有增傷機制,她只是一個盾輔和半個奶媽。0命可以作爲增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,而貓貓可以搭配這些角色把增傷效果提到最好。...
-
發表於:2024-04-05
逆戰少司命不增傷3、大司命、少司命這倆被動技能是不一樣的。大司命的被動:神姬形態可以回滿血少司命的被動:神凰套槍形態右鍵時間+2秒不過兩核都送幻化了,搞這個也沒啥意義,要小元素還不...
-
發表於:2024-01-04
看你什麼職業了,吃暴擊比較多的當然是暴擊傷害好了。附加傷害全程輸出確實不錯,唯一的缺點就是怪多的時候非常卡。附加傷害多數比較偏於固傷職業。故事背景:在阿拉德大陸的文明之光閃耀之...
-
發表於:2024-03-30
60。假設單固傷+傷害靈飾,主屬性也是傷害,也打上5段星輝石的情況下,總傷害是44點,固傷傷害是30點,副秒可以達到22點...
-
發表於:2024-04-01
武器傷害加的固傷跟武器的傷害有關。無底洞的秒人技能奪命咒對點選目標怪物造成的氣血傷害增加武器傷害/2點。例如100武器傷害就增加50點傷害...
-
發表於:2024-02-09
cf增傷範圍需要開掛才能得到。不過cf穿越火線這款遊戲開啓範圍增傷屬於開掛行爲,會被封禁賬號。CF遊戲中出現了大量使用外掛的情況,只要官方覈實,此類賬號都會被封禁。...
-
發表於:2024-01-08
增傷50起。而且是恆定增傷,比元素疊侵蝕好多了,受傷只掉1層,有5秒保護不掉層,boss掉一兩層差不多了,滿血可以回滿。明日香增傷50%但是收到傷害會掉層數,總的來說爆發會比元素強,同時可以打拉...
-
發表於:2024-03-24
搭配推薦:堅不可摧、急速狂熱、賞金達人、傷害提升、生存至上和敏捷身法。1、逆戰獵場天賦堅不可摧可以降低收到的傷害。2、逆戰獵場天賦急速狂熱可以讓玩家短時間內無需換彈。...
-
發表於:2024-03-28
沒有。這個角色的大招是沒有增傷效果的。在實戰中的話只是一個普通的輸出技能。傷害還是非常高的,比較值得玩家去培養。沒有。首先妮露主要是靠水草綻放生成的草原核打傷害的,由於綻放反...
-
發表於:2024-04-08
開大。SP輝夜姬的技能開大的時候就會自動觸發增傷效果了,在實戰中服用和提升都是非常明顯的。並不需要進行什麼特殊的操作...
-
發表於:2024-03-03
傷傷心心表面上看是符合AABB式的詞語,但是它不是一個正規的詞語,正規的AABB式詞語是要滿足前兩字相同,後兩字相同的這種正規的常見的詞語,比如高高興興,開開心心,快快樂樂,明明白白,吞吞吐吐,紅...
-
發表於:2024-03-15
增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。我可以算一下首先武器增加傷害+10,戒指附加傷害5,項鍊附加傷害8,手鐲20概率附加傷害1...
-
發表於:2024-03-21
遊戲中增傷,免傷什麼意思有的免疫物理傷害,有的免疫法術傷害,有的所有傷害都免疫。效果類似於開啓的輝月,免疫所有攻擊。除此之外,還有一個減傷,是一種傷害的百分比減免。比如魯班一個被動本...
-
發表於:2024-01-07
夢幻西遊盤絲洞的固定傷害是按照人物面板“傷害”的六分之一加上移形換影技能等級x2來計算的,這個傷害就是網子的傷害量。對怪物的傷害數值是按照(移形換影技能等級x2+人物面板“傷害”...
-
發表於:2024-02-02
1、楓原萬葉(葉天帝)最好用的增傷/聚怪輔助角色,原地兩段E聚怪吸力強,大招可嘆落葉飄零原地大範圍持續掛傷,1000精通的萬葉給隊伍的增傷,相當於給角色多帶了一個【增傷杯】。2、溫迪大世界...
-
發表於:2024-02-28
S=∫dQ/T或ds=dQ/T。熵增定律:在熱力學中,熵是系統的狀態函數,它的物理表達式爲:S=∫dQ/T或ds=dQ/T其中,S表示熵,Q表示熱量,T表示溫度。該表達式的物理含義是:一個系統的熵等於該系統在一定...