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抗鋸齒是什麼意思

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抗鋸齒是什麼意思

是遊戲中的一個功能,其作用是提高畫紙。

抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在遊戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對遊戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。

抗鋸齒是應用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑的一種現實技術。抗鋸齒是相對來説較複雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特徵。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。

全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的説也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果

抗鋸齒技術(Anti-aliasing)就是為了對抗鋸齒問題而誕生的技術。 鋸齒現象本質上是由於採樣不足造成的,那麼簡單、粗暴且有效的方法就是提高採樣率,這就是超採樣抗鋸齒技術(super sample anti-aliasing, SSAA)的原理。

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