1.適合樂進
 簡單粗暴。樂進自帶戰法傷害極高,配合勇者一擊足以打斷敵軍的大動脈。要不是單騎S和1.83的武力成長限制了他發揮,T1強隊勇者樂進必有一席。
 2.適合呂布
 當前回合觸發的勇者增傷狀態,會在下次決鬥(無下無雙的3次決鬥都有效果)中全程享受,當前回合沒任何效果(間隔回合生效)。如果在決鬥的過程中觸發了勇者得前,則決鬥中的下一次攻擊傷害提升80%。
  3.適合關羽
  通常會配合橫掃千軍使用,且為了最大化提升輸出,勇者關羽會佔主將位置。
  4.適合黃忠
 黃忠是遊戲中兵刃輸出第一人,簡而言之,會心勇者的傷害不發則以,一發驚人。因為勇者的提升是在原主動戰法之上的80%傷害(假設原本主動戰法傷害為100%,那麼勇者提升後變為180%),而會心提升的是最終造成傷害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍傷害。