向量不是圖形,它是指具有大小(magnitude)和方向的量。
向量它可以形象化地表示為帶箭頭的線段。箭頭所指:代表向量的方向線段長度:代表向量的大小。與向量對應的量叫做數量(物理學中稱純量),數量(或純量)只有大小,沒有方向。
向量,最初被應用於物理學。很多物理量如力、速度、位移以及電場強度、磁感應強度等都是向量。
向量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。
在遊戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過遊戲腳本進行編程以控制object a,如轉向等,由於其座標性質,則需要通過向量進行控制。三維向量(Vector3)這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運算的函數。