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unity的基本原理

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unity的基本原理

Unity基本原理 Unity編輯器基本組成部分有:Game視圖、Scene視圖、Scene層次結構、Project層次結構、Inspector Scene視圖場景的控制:...編譯項目分為兩個編譯選項: Build Settings:主要用於向項目中添加場景,選擇編譯目標,優化文件大小,然後進行編譯或者編譯並運行。

Build & Run:主要用與查看你的項目在平台上是怎麼樣工作的,他將自動編譯項目打開它並將項目部署到平台設備上以便進行發行測試