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俠客風雲傳暗器最強武功

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:2.58W
俠客風雲傳暗器最強武功

1、沒有最強的武功,只有最適合的武功沒有最厲害的武功,只有最厲害的玩家。個人認為,經過n個版本後,《俠客》目前的武功體系已經比較健全和平衡,沒有垃圾到完全無法用的武功,也沒有特別硬霸可以不考慮其他的武功,比起老《武林羣俠傳》可以説有着天壤之別。可以説,10種路線,在老玩家的手中都可以通關最高難度,無非是過程艱難與否。別的不説,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴隨新手走完1-2個周目的。

2、遊戲中主角的戰鬥力,是心法+武功套路+裝備+道具+隊友的有機組合,不同的戰鬥的背景和環境,對武功的要求也大不一樣,所以拋開環境單獨討論武功強弱,往往會陷入主觀,導致分歧。

3、挖掘千變萬化的武功選擇和組合,本身就是遊戲的最大樂趣之一,目前有了自動存檔功能之後,打不過的戰鬥大不了可以讀檔再來,反覆嘗試後發現屬於自己的套路時的喜悦和成就感是去網上抄一套攻略所不能相比的。因此,強烈建議大家按照自己的興趣愛好甚至感覺去挑選自己喜歡的武功路線,甚至不要去查該武功的效果,這樣當你第一次打出武功招式的時候,會讓你記憶深刻。

4、一代補丁一代神,武功系統利來是補丁中更新最大的部分,而且河洛喜歡偷偷的改,一個小改動就可以天翻地覆。所以也不用花太多時間去研究,目前網絡上的許多武功攻略都已過時。

5、一個周目,一般只推薦選擇1-2種路線,而且最好不是2種武器類路線。原因有二:一是自從武功套路的傷害與對應招式技能掛鈎以後,要練滿3種以上招式屬性太耗時間,有那時間不如多練幾門內功二是這遊戲對於切換不同武功不是那麼友好。

6、文無第一,武無第二,評價武功強弱是一件非常主觀的事情,本文不會對武功的強弱做過多點評甚至排名打分。如果你想從本文中瞭解一門武功的強弱,我這裏有一個通行的原則:【一般來説,後期獲得的武功強於前期的,代價付出大的武功強於代價小的】,具體點説:第一年就能獲得的武功一般是初期過度用,第四年獲得的一般可以作為終極武學。

7、武功的各種組合方式,大體上來説有兩種思路,【一是高輸出(羣傷、連擊、暴擊)+連斬,清場,速戰速決,適合雜魚多的環境二是消耗戰,包括反傷、反擊、debuff、累進、回覆、光環等多個派別】請不要受約束,充分發揮你的想象力和創造力。