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發表於:2024-03-31
王者榮耀娜可露露冰痕好,娜可露露血量低,反甲收益不如坦克,倒是冰痕能頻繁觸發被動,而且有藍量有cd有減速,後期紅藍buff都可以讓了反甲好反甲加的四百多點物理防禦,讓射手打露露就像刮痧一樣...
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發表於:2024-01-21
答:李元芳出冰痕,冰痕可以增加持續傷害和爆發的能力。李元芳,是騰訊手遊《王者榮耀》中的一位英雄角色。李元芳是一名射手英雄,能夠勝任射手位和打野位,其本身擁有極強的單點傷害和快速的...
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發表於:2024-02-03
典韋強烈推薦出反甲。先看典韋技能介紹:狂暴:暴怒的典韋踐踏大地,對範圍內敵人造成物理傷害並減少其50%的移動速度,持續2秒,如果命中敵人將會突破自身極限,增加200%攻擊速度和吸血效果,持續3...
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發表於:2024-04-05
王者項羽出宗師之力肯定要優先冰痕之握主要是由於宗師之力有提供攻擊力和暴擊率的加成,而且就論強擊效果,宗師之力是直接跟AD傷害掛鈎的,而冰痕之握則是跟等級掛鈎(150+20x英雄等級,最高450...
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發表於:2024-03-13
冰痕之握比較剋制戰士類英雄,比如典韋,凱,呂布等。冰痕之握,手遊《王者榮耀》中的一件防禦類裝備,價格2100金,是王者榮耀中一件具有減速的裝備。適合半肉半輸出的戰士。合成途徑:迅捷長矛(300...
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發表於:2024-03-09
王者榮耀遊戲裏冰痕之握的減速為30%,被動現在冷卻時間是1.2秒,減速時間為0.5秒,適合一些戰士出,既可以提供傷害又能提供防禦和CD...
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發表於:2024-01-29
攻速裝吧首先移速帶10%攻速銘文,然後出冰霜法杖,不建議出冰痕之握,冰霜提供冷卻,法強,還有生命值,加強減速非常適合墨子,再出個速擊之槍過度,後期攻速達到第一閾值再賣了,墨子不需要那麼高的攻...
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發表於:2024-03-10
孫策出反甲和冰痕這兩個是哪個都可以的。關鍵還得看你自己的操作還有意識。如果要是物理攻擊的選手特別多,而且物理攻擊的戰士和射手比較猛就出反甲,如果要是法師類型的選手比較猛。那你...
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發表於:2024-01-17
蒙犽一技能是不可以觸發冰痕的。首先一點是蒙犽是王者榮耀裏的射手英雄,蒙犽的一技能不能普攻,而冰脈是普攻才觸發的效果,所以蒙犽的一技能不能觸發冰脈。其次一點是.一技能自身不可觸發...
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發表於:2024-03-31
王者榮耀中娜可露露出反甲,不需要出冰痕,冰痕的作用對娜可露露來説並沒有什麼作用,反甲可以防禦娜可露露的物理防禦能力也可以增加,娜可露露的攻擊力,是非常不錯的反甲啊,反甲加的四百多點物...
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發表於:2024-01-09
答,因為冰痕之握的被動是使用一次技能之後,下一次平a會減速敵人,李信需要的是傷害和自身的保命能力,冰痕之握的屬性是增加防禦,生命值以及少量攻擊,這些屬性對於李信而言微乎其微,而且李信的...
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發表於:2024-02-08
極寒風暴:+20%減CD,+500最大法力,+360物理防禦,唯一被動—寒冰衝擊:受到單次傷害超過當前生命值10%時候觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成傷害並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒。他的減速屬於被...
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發表於:2024-03-26
暗影戰斧和冰痕之握減速可以疊加的。冰痕之握在使用技能之後的普通攻擊也可以打出百分之三十的減速,而暗影戰斧是能打出百分之二十的減速,四者疊加在一起,這兩個裝備不衝突,那就能將減速疊...
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發表於:2024-04-01
反傷刺甲和冰痕之握一起出楊戩中期需要的是增加傷害的同時適當合理地增加一些物抗及生命。而反傷刺甲增加的高額物理防禦與被動效果更加適合楊戩的需要。冰痕之握的屬性及被動為楊戩提...
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發表於:2024-01-22
個人覺得出冰痕之握好。這件裝備的被動效果主要體現在減速和物理傷害的加成上面,減速效果可以不斷地粘着敵人。特別針對像馬超這樣的英雄,而在後期它的物理傷害會隨着等級的增加而增加,在...
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發表於:2024-01-11
在王者榮耀手遊中,冰痕之握在以前版本的時候它的名稱是冰脈護手,現在改名成了冰痕之握,但是由於習慣所以被玩家叫做冰脈冰痕之握為什麼叫冰脈同理,極寒風暴在以前的版本名稱是冰封之心,所以...
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發表於:2024-04-08
冰霜長矛冰霜長矛這件裝備在改版之後,非常適合馬可波羅來出,因為冰霜長矛增加了攻速屬性,是馬可最需要的,不過冰霜長矛僅僅只是“風箏流”馬可波羅的必出的裝備之一,但核心裝備並不是他。馬...
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發表於:2024-02-26
黃忠開大肯定是能夠觸發冰霜之握的被動的。因為在王者榮耀這個遊戲裏面被霜之握的被動,就是可以在英雄釋放技能之後增加一段傷害,而黃忠開大的話他的大招畢竟也算是技能,所以説肯定是可以...
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發表於:2024-03-29
冰痕之握不可以對防禦塔生效的。首先一點是冰痕之握的強擊被動無法對防禦塔生效,但是宗師之力巫術法杖,甚至連合成路徑中的光輝之劍都能對防禦塔產生額外傷害。其次一點是這件裝備的核心...
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發表於:2024-01-15
老夫子一般出冰心就可以了,冰痕的話不建議出,冰痕建議換成蒼穹,黑切。老夫子被動+冰痕是沒啥作用的。如果有馬超這種的話也可以出不詳,冰心+冰痕是百分之30的冷卻,冰心+黑切是百分之35的冷卻,明...
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發表於:2024-04-01
可以觸發。最適合夏洛特的防禦裝備就是冰痕之握了!這件裝備雖然沒有縮減CD的效果,但是這件裝備讓夏洛特有了普攻減速效果,釋放技能後的第一次普攻可以減速對手30%。再加上夏洛特的被動七...
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發表於:2024-04-12
冰痕之握的被動有百分之三十的減速效果舉例1白起要出冰痕之握,就是因為他非常依賴自己的技能,出裝肯定是要以減CD為主。最主要一點,他就是一個打前排的英雄,團戰的時候肯定是要使用大招控...
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發表於:2024-02-09
區別主要是被動極寒風暴適合於坦克用,可以對周圍的敵人減速,冰痕之握適合戰士和射手,技能和普通攻擊會有減速效果區別如下,極寒風暴售價:2100金幣增加360物理防禦,500法力,更重要的是20%的冷...
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發表於:2024-01-28
還有人會想到達摩出冰痕,冰痕的特點在於技能之後的普攻附帶減速效果,這能幫助達摩粘人,一套連招下來至少會觸發兩次減速,如果對方奶媽不及時跟進,很可能就給達摩製造機會成功單殺。但換個角...
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發表於:2024-01-11
答,極寒風暴,首先,一件裝備是否適合一個英雄,主要看這件裝備的屬性是否能夠讓英雄完全利用,冰恆之握的屬性是增加防禦,藍條,少量攻擊,血量,以及被動的釋放技能之後的減速,對於白起而言,比較依賴技...