dx11和dx12區別為:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系統。
2、dx12:dx12只會支持Windows10操作系統。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。
DirectX11和DX12主要在遊戲幀數、功耗、跨平台遊戲支持性等方面存在區別。遊戲幀數方面,DX11隨着畫面的複雜度和細節提升會有明顯的幀數下降,而DX12幀數會保持一個比較穩定幀數在功耗方面,渲染同一場景時DX12會有比DX11更低的功耗表現。
具體介紹如下:
1、遊戲幀數方面,DirectX12相比DirectX11擁有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力
2、在功耗方面,在相同硬件的條件下,DirectX12相比DirectX11功耗會有明顯的降低
3、跨平台遊戲方面,DX12支持跨平台遊戲,Unity引擎和虛幻引擎支持DX12的API,可以實現在不同平台上玩同一款遊戲,降低了開發者移植開發遊戲的工作量。
4、需要注意的是,要發揮出DirectX12的性能,首先系統必須是Windows10,另外顯卡與遊戲還要同時支持DirectX12和Windows10系統,這樣才能體驗更高效的directx12性能。
dx12對比dx11,性能提高,遊戲幀數温度,功耗降低,支持跨平台遊戲。
運行着同一場景的遊戲演算時,DX11隨着Demo中畫面的複雜度和細節的提升幀數有着明顯的下降,直到逐漸靜止DX12相較於DX11展現了神一般的穩定,無論遊戲畫面如何變化,城市場景複雜度如何提升,幀數一直維持穩定。
除了性能幀數之外,DX12的功耗比起DX11來説有着明顯的縮減,對於移動設備來説,這一提升能夠顯著完善遊戲體驗相同硬件相比DX11性能提升可達50%以上。 DX12帶來的最大驚喜莫過於支持跨平台遊戲,Unity引擎已經支持DX12的API,並且在未來虛幻引擎也將支持DX12。